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天策全镇派技能详解评析及各类镇派点法 - 剑网3日月明尊

2018-09-11
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  前言:开80已经3个月了,记得3个月前,就在开80的前夕,我曾经写过一份镇派的评析,现在来看简直是错误百出,现在经过了时间的推敲,很多技能的真正作用也都了解了,下面就是对天策所有镇派的一个详细说明以及点评,希望能服务大众。   傲血镇派点评:  第一行:(第一行一共三个镇派。

)  1.击水(2):每点力道额外增加点外功攻击。 (基础镇派,不管是PVP还是傲雪PVE都必须点,目前来说点了能提高500+的攻击)  2.烽火(3):穿云伤害提高15%,破风附带的威胁提高15%。

(这个镇派相对来说不是太重要,PVP方面作用很小,PVE方面穿云占总伤害只有20%点满了以后,3级的镇派和1级的镇派相比只提高了总体2%的DPS。 但是铁牢来说作用还是不错的。 毕竟增加破风的威胁。

)  3.避荒(2):所有招式的内力消耗降低10%。 (不管你是什么心法,都必点,因为减少10%的耗蓝,对于天策的话实在是作用太大了,也因为这个镇派的存在,使得同一行的烽火变得姥姥不疼舅舅不爱)  第二行:(第二行一共四个镇派)  4.埋骨(3):施展龙吟有50%几率使目标致残。 (这个必须得点,不管是PVE还是PVP,增加DPS很明显。

很多天策都是先龙吟再灭的。 )  5.神勇(2):龙牙会心几率提高5%,会心伤害提高10%,并且会心后有50%几率重置龙吟的调息时间。

(龙牙可是我们的主要输出技能之一,一切跟龙牙有关的都要点满,同时也因为这个镇派的存在,龙牙建议秘籍主会心。 )  6.激雷(2):撼如雷效果提高50%。

(傲雪建议不点,因为点不够,一个团队只要有一个点了就行,让铁牢学吧--雷是不会像别的BUFF一样被驱散的,所以其实作用还是比较明显的。

)  7.长征(2):突的调息时间降低3秒,施展突,使自身外功攻击提高30%,持续6秒。

(这个肯定点,突就是天策的辅助攻击技能,PVP里天策就指望突来爆发,突的CD可以最少弄成17秒,打本的时候突后爆发大技能也是很不错。

)  第三行:(第三行一共四个镇派)  8.英灵(2):所有招式的威胁降低30%,穿云调息时间降低秒。 (这个镇派属于PVE镇派,因为满秘籍以后算上镇派,穿云可以只有公共CD,打本时对于输出循环来说效果很好;但是对于PVP,鉴于镇派点数的稀少,以及穿云在PVP中的萎靡表现,果断放弃。 )  9.乘龙箭(1):对身后目标造成大量外功伤害,可打断目标运功,马上方可施展。 (PVP技能,说实话,这个技能刚出来的时候大家唉声载道,不过习惯了以后这个技能也发挥应有的作用了,集补刀、远程打断于一身,谁用谁知道,关键是不点都不行--不点这个镇派你点不了之后的PVP镇派。 当然了,PVE的话一点用都没有。

这个技能貌似不会心也有2000的伤害,还是不小的。 )  10.豪魄(3):灭对目标伤害提高30%,对自身伤害降低60%。 (灭在天策的输出比例里也是很高的,况且灭经过两次镇派的强化完全也是个主力输出技能,最重要的是,灭不耗蓝!!!)  11.飞将(1):施展突将解除自身锁足状态。 (标准的PVP技能,锁足这个状态就是不能动,目前只有纯阳的吐故纳新、五方、三才,以及轻剑藏剑的玉泉鱼跃可以锁足,打气纯必点的一个镇派。

)  第四行(第四行一共3个镇派)  12.白羽(3):疾如风效果提高100%,调息时间降低30秒,成功施展后解除所有移动限制,并且不受招式控制,持续6秒。 (满秘籍的风是1分30秒,点满镇派变成了1分,不管是PVP还是PVE,这个镇派必须点满……PVE的话点满了增加输出,PVP的话不点,疾如风就只能沦为一个解控技能,不能免控和爆发。 )  13.纵轻骑(2):任驰骋调息时间降低20秒,成功上马后你在3秒内不受任何招式控制,并且不会被击下马。

(PVP技能,PVP必点,40秒的任驰骋缩短了天策的爆发时间。

更重要的是所附带的上马免控3秒效果,经过测试不仅免控,还能解除减速,锁足等效果,但是不能免疫击退、击倒、捉影。 当然,PVE的话就不需要点了。

)  14.夜征(2):灭忽视目标50%外功防御效果,并对有致残效果的目标会心几率提高40%。

(一般天策输出的时候BOSS基本都是有致残的,点满以后每次灭基本总是会心……而且在威望健全的今天,也就指着这个镇派让TC在PVP的时候打会心出来了。

)  第五行(一共俩镇派)  15.飞遁(2):御奔突调息时间降低120秒,成功施展后重置游龙骑法下其他招式的调息时间。

(PVE不需要理会,但是对于PVP来说肯定要点,增加马上爆发,当然,由于点数不够的原因,点一点就够了,点1点和点2点的区别在于一个3分钟CD,一个4分钟CD,其他都一样的。 )  16.满弓(3):穿云龙吟龙牙霹雳伤害提高6%。 (PVE必点,效果很好。 可是对于PVP来说,点不点就大为推敲了,毕竟点数实在不够,很多时候PVP的镇派里都是放弃这个的。 )  第六行:(只一个)  17.霹雳(1):对目标及其附近额外的一个目标造成200%武器伤害并附加大量外功伤害,使目标被疗伤成效降低50%,持续10秒。 该招式受额外的外功攻击加成。 (好吧,天策伤害最高的一个技能,也是因为霹雳的出现,天策最诟病的爆发能力直接一步登天。 不管是PVP还是PVE一定要点,20秒用一次,好了就用,战场什么的,天策靠着霹雳,杀治疗杀人往往无往不利。

)。

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